3dsmaxの項目以外に関する記事

Vray “ZDepth” – 設定編 –

3dsmax and Vray

Z深度(Z Depth)とは 今回はZ深度について解説します。Z深度は簡単に言えば”奥行”です。このZ深度=奥行をエレメントとして取り出すことが可能になります…

3dsmaxを安く購入する方法

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3dsmaxの購入について 今回は、タイトルの通り安く3dsmaxを購入する方法を紹介します。ただし、条件があるので、その条件さえ適合していればとてもお買い得…

Vrayでリアルな水面の表現

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Vrayの水面の表現に対する思い 筆者自身は建築CGパースは良く作ります。特に建築家の元で働いているので、水は頻繁に使用します。一か月、水面の研究をした結果、…

Vrayで360°レンダリング

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360°レンダリングとは 今回は360°レンダリングについて解説します。実は、解説というほど難しくなく、設定1つで360°レンダリングできてしまいます。機能と…

Vrayで断面パースのレンダリング方法 その1

3dsmax and Vray

断面パースのレンダリング 先日の記事では「Vrayで立面CGのレンダリング方法」をご紹介しました。今回は、”断面パースのレンダリング方法”を紹介します。こちら…

Vrayで立面CGのレンダリング方法

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Vrayでレンダリングして立面図を作る 建築CGパースに携わっていると、もしかしたら、立面図をCGパースで作ってほしい(CG立面)と依頼があるかもしれません。…

レンダーエレメントとは – 概要編 –

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レンダーエレメントとは 建築CGを作っている人は、名前ぐらいは聞いたことがあるかもしれません。今回はレンダーエレメントについてお話したいと思います。レンダーエ…

目地割り/眉間割りについて

3D (modeling)

割り付けについて 今回は目地割り/割り付けについて、お話ししていきます。建築CGパースよりかは、建築の知識よりですが、建築CGパースを作るうえでは知っておいて…

”UVW(法線/normal)”の話

3dsmax and Vray

UVW(法線/normal)とは 今回は、UVWについて話したいと思います。UVWは、これはら私のブログでたくさん出てきます。これがかなり重要なポイントになっ…