3dsmaxの項目以外に関する記事

Vrayで360°レンダリング

3dsmax and Vray

360°レンダリングとは 今回は360°レンダリングについて解説します。実は、解説というほど難しくなく、設定1つで360°レンダリングできてしまいます。機能と…

Vrayで断面パースのレンダリング方法 その1

3dsmax and Vray

断面パースのレンダリング 先日の記事では「Vrayで立面CGのレンダリング方法」をご紹介しました。今回は、”断面パースのレンダリング方法”を紹介します。こちら…

Vrayで立面CGのレンダリング方法

3dsmax and Vray

Vrayでレンダリングして立面図を作る 建築CGパースに携わっていると、もしかしたら、立面図をCGパースで作ってほしい(CG立面)と依頼があるかもしれません。…

レンダーエレメントとは – 概要編 –

3dsmax and Vray

レンダーエレメントとは 建築CGを作っている人は、名前ぐらいは聞いたことがあるかもしれません。今回はレンダーエレメントについてお話したいと思います。レンダーエ…

目地割り/眉間割りについて

3D (modeling)

割り付けについて 今回は目地割り/割り付けについて、お話ししていきます。建築CGパースよりかは、建築の知識よりですが、建築CGパースを作るうえでは知っておいて…

”UVW(法線/normal)”の話

3dsmax and Vray

UVW(法線/normal)とは 今回は、UVWについて話したいと思います。UVWは、これはら私のブログでたくさん出てきます。これがかなり重要なポイントになっ…

今年の締めくくり:筆者のこと

3dsmax and Vray

事前に。。。 50記事を達成したら、たまには雑談の記事も書こうと思っていました。ブログを始めてもうすぐ1年が経とうとしています。本当はブログを始めて3か月後に…

必要ないようで必要な「セーフフレーム」

3dsmax and Vray

セーフフレーム いきなりですが、3dsmax「セーフフレーム」ということばをご存知でしょうか。実は、私もセーフフレームを知ったのは結構最近だったりします。機能…