Vrayで360°レンダリング
360°レンダリングとは 今回は360°レンダリングについて解説します。実は、解説というほど難しくなく、設定1つで360°レンダリングできてしまいます。機能と…
3dsmaxの項目以外に関する記事
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断面パースのレンダリング 先日の記事では「Vrayで立面CGのレンダリング方法」をご紹介しました。今回は、”断面パースのレンダリング方法”を紹介します。こちら…
Vrayでレンダリングして立面図を作る 建築CGパースに携わっていると、もしかしたら、立面図をCGパースで作ってほしい(CG立面)と依頼があるかもしれません。…
レンダーエレメントとは 建築CGを作っている人は、名前ぐらいは聞いたことがあるかもしれません。今回はレンダーエレメントについてお話したいと思います。レンダーエ…
ポストプロダクション=タッチアップ 今回はポストプロダクション(以下、筆者はタッチアップと言います)についてお話していこうかと思います。ポストプロダクションは…
割り付けについて 今回は目地割り/割り付けについて、お話ししていきます。建築CGパースよりかは、建築の知識よりですが、建築CGパースを作るうえでは知っておいて…
UVW(法線/normal)とは 今回は、UVWについて話したいと思います。UVWは、これはら私のブログでたくさん出てきます。これがかなり重要なポイントになっ…
事前に。。。 50記事を達成したら、たまには雑談の記事も書こうと思っていました。ブログを始めてもうすぐ1年が経とうとしています。本当はブログを始めて3か月後に…
セーフフレーム いきなりですが、3dsmax「セーフフレーム」ということばをご存知でしょうか。実は、私もセーフフレームを知ったのは結構最近だったりします。機能…