materialsに関する記事

Vray Mtl glossinessの理解を深める

3dsmax and Vray

Vray Mtlのglossiness 今回はGlossinessに特化した内容です。今までマテリアル全般の中でglossinessに少し触る程度で具体的には…

Vrayでリアルな水面の表現

3dsmax and Vray

Vrayの水面の表現に対する思い 筆者自身は建築CGパースは良く作ります。特に建築家の元で働いているので、水は頻繁に使用します。一か月、水面の研究をした結果、…

2side Mtl – 布の表現 –

3dsmax and Vray

布を表現できる2side Material 2side Mtlは布を表現できるマテリアルです。「Vray Mtlでもできるのでは?」と思う方もいるかと思います…

normal mapの作り方

3dsmax and Vray

normal mapとは normal mapとは”元の画像から立体的な要素のみを取り出した画像”のことです。今回と関連した内容を「”UVW(法線/norma…

Vray Mtlの使い方 – translucency –

3dsmax and Vray

translucencyとは 以前に「Vray Mtlの使い方 -refractとIOR-」では”屈折”について解説しました。またrefractは透明性と言っ…

マテリアルのbumpとnormalの違い

3dsmax and Vray

bump mapとnormal mapの違い 今回は、bump mapとnormal mapの違いについて解説していきます。復習がてら、この両者の違いを筆者な…

Vray Mtlの使い方 -refractとIOR-

3dsmax and Vray

Vray Mtlのrefract refractは屈折という意味です。今回はVray Mtlの中にあるrefract(屈折)について解説していきたいと思います…