Vray “ZDepth” – 使い方編 –

3dsmax and Vray

ZDepthの使い方 前回の「Vray "ZDepth"-設定編-」では、レンダーエレメントを通してZDepth(Z深度)を取得する方法を…

Vray “ZDepth” – 設定編 –

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Z深度(Z Depth)とは 今回はZ深度について解説します。Z深度は簡単に言えば”奥行”です。このZ深度=奥行をエレメントとして取り出すことが可能になります…

Forest packのfalloff機能 – 基本編1 –

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Forest packのfalloffとは 建築CGパースに携わっていると、度々、目に見る単語がfalloffだと思います。かなり厄介な技術ですが、使いこなれ…

Forest packでライトを配置する

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Forest packでライトが配置できる!? Forest pack 7から、forest pakcを使って”ライト”を配置できるようになりました!実は、f…

Brute force

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改めて、Brute force 今回はBrute forceについて解説したいと思います。Irradiance mapももちろん良いとこはありますが、Brut…

Irradiance map

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改めて、Irradiance mapの解説 今回は改めてIrradiance mapについて解説します。実は、ほとんど解説していたのですが、「Vrayのノイズ…

Vray Mtl glossinessの理解を深める

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Vray Mtlのglossiness 今回はGlossinessに特化した内容です。今までマテリアル全般の中でglossinessに少し触る程度で具体的には…