Vrayのレンダリング時間短縮Tips
Vrayのレンダリング時間削減方法 レンダリング時間を短縮するのは、CGをするすべての人にとっての課題だと思います。レンダリング時間がかかる理由は多岐に渡りま…
Renderingに関する記事
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断面パースのレンダリング 先日の記事では「Vrayで立面CGのレンダリング方法」をご紹介しました。今回は、”断面パースのレンダリング方法”を紹介します。こちら…
Vrayのレンダリング設定はとは一体何か!? そろそろVrayのレンダリング設定の記事を書いていきます。しかし、筆者も完全に理解しているわけではありません。で…
Vrayでレンダリングして立面図を作る 建築CGパースに携わっていると、もしかしたら、立面図をCGパースで作ってほしい(CG立面)と依頼があるかもしれません。…
レンダーエレメントとは 建築CGを作っている人は、名前ぐらいは聞いたことがあるかもしれません。今回はレンダーエレメントについてお話したいと思います。レンダーエ…
ポストプロダクション=タッチアップ 今回はポストプロダクション(以下、筆者はタッチアップと言います)についてお話していこうかと思います。ポストプロダクションは…
シーンステートとは シーンステートとは、オブジェクトの表示/非表示、位置・回転・スケールやライトのオン/オフや環境設定、レンダリングの設定など、保存時の各種項…
ノイズ軽減方法のまとめ 今回で、Vrayのノイズ軽減は最後の記事となります。まずは、いままでのおさらいから。。。「Vrayのノイズ軽減! -マテリアルとの関係…
ノイズとライトは深く関係している!? ノイズの軽減シリーズは今回で3記事目となります。今までは、 「Vrayのノイズ軽減! -マテリアルとの関係性-」 と「V…
ノイズとレンダリングエンジンは深く関係している!? レンダリングを語るには、関係してくる要素が多すぎるので、一つの記事にまとめることは不可能だと筆者は思ってい…