Renderingに関する記事

Vray “ZDepth” – 使い方編 –

3dsmax and Vray

ZDepthの使い方 前回の「Vray "ZDepth"-設定編-」では、レンダーエレメントを通してZDepth(Z深度)を取得する方法を…

Brute force

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改めて、Brute force 今回はBrute forceについて解説したいと思います。Irradiance mapももちろん良いとこはありますが、Brut…

Irradiance map

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改めて、Irradiance mapの解説 今回は改めてIrradiance mapについて解説します。実は、ほとんど解説していたのですが、「Vrayのノイズ…

Vrayのレンダリング時間短縮Tips

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Vrayのレンダリング時間削減方法 レンダリング時間を短縮するのは、CGをするすべての人にとっての課題だと思います。レンダリング時間がかかる理由は多岐に渡りま…

Vrayで断面パースのレンダリング方法 その1

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断面パースのレンダリング 先日の記事では「Vrayで立面CGのレンダリング方法」をご紹介しました。今回は、”断面パースのレンダリング方法”を紹介します。こちら…

Vray レンダリング設定の概要

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Vrayのレンダリング設定はとは一体何か!? そろそろVrayのレンダリング設定の記事を書いていきます。しかし、筆者も完全に理解しているわけではありません。で…

Vrayで立面CGのレンダリング方法

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Vrayでレンダリングして立面図を作る 建築CGパースに携わっていると、もしかしたら、立面図をCGパースで作ってほしい(CG立面)と依頼があるかもしれません。…

レンダーエレメントとは – 概要編 –

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レンダーエレメントとは 建築CGを作っている人は、名前ぐらいは聞いたことがあるかもしれません。今回はレンダーエレメントについてお話したいと思います。レンダーエ…

バッチレンダリング – シーンステート –

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シーンステートとは シーンステートとは、オブジェクトの表示/非表示、位置・回転・スケールやライトのオン/オフや環境設定、レンダリングの設定など、保存時の各種項…