リニアワークフローとPBRによる物理的に正しいレンダリング
現実世界と同じようなCGにするためのリニアワークフローとPBR CGを作ったことがある人は聞いたことがありますか?「リニアワークフロー(以下LWF)」と「PB…
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建築CGにおける動画とは 先日、豊田市美術館の建築CGパースを作成しましたが、今回は動画の作成も行いました。まずは、ご覧ください。 これは、実はmax(Vra…
アンビエントオクルージョンとは アンビエントオクルージョンとは、陰のことを示します。これは、物体と物体が接している部分に生じる陰のことです。現実にも同じ現象が…
レンダリングとは 「レンダリングとは、モデリングしたものを立体的に見せることです」と言っても、ピンと来ませんよね・・・。筆者も説明が難しいです。マテリアルを割…