CGの全体のイメージを決定づける「HDRI」とは- part 2 –
HDRIのレンダリング 前回の「HDRI」では、画面に表示する方法を説明しました。前回は、表示させる方法だけで、実はレンダリングをしても背景はデフォルトのまま…
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HDRIとは CGをやっている人は、HDRIという言葉を一度は聞いたことがあると思います。HDRIという言葉はハイダイナミックレンジイメージングで、超広域画像…
Vrayと3dsmaxのレンダリングの違い https://youtu.be/hStQjbNEraE YouTubeでも解説! では、Vrayのマテリアルにつ…
distributionで何ができるか? 前回までは、「Forest packの使い方 - Geometry実践編」「Forest Packの使い方 - Ar…
geometryの実践 前回、「Forest packの使い方 – Geometry説明編」でGeometryの使い方は説明しました。今回は、言葉ではなく実際…
現実世界と同じようなCGにするためのリニアワークフローとPBR CGを作ったことがある人は聞いたことがありますか?「リニアワークフロー(以下LWF)」と「PB…
Forest PackのAreasタブについて 前回は、「Forest Packの使い方 - Geometry説明編」でGeomertyのタブについて説明しま…
forest packの復習 https://youtu.be/VuHZnVYmMi4 youtubeでも解説! 前回の「Forest packって何!?超便…
建築CGにおける動画とは 先日、豊田市美術館の建築CGパースを作成しましたが、今回は動画の作成も行いました。まずは、ご覧ください。 https://www.y…
マテリアルエディタとは マテリアルエディタとは、マテリアルを作成したり編集したりできるツールです。max(vray)を使用する際には必須です。マテリアルエディ…