リニアワークフローとPBRによる物理的に正しいレンダリング
現実世界と同じようなCGにするためのリニアワークフローとPBR CGを作ったことがある人は聞いたことがありますか?「リニアワークフロー(以下LWF)」と「PB…
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Forest PackのAreasタブについて 前回は、「Forest Packの使い方 - Geometry説明編」でGeomertyのタブについて説明しま…
forest packの復習 前回の「Forest packって何!?超便利な植栽配置ソフト!」では、フォレストパックで植栽の配置方法を説明しました。これから…
建築CGにおける動画とは 先日、豊田市美術館の建築CGパースを作成しましたが、今回は動画の作成も行いました。まずは、ご覧ください。 これは、実はmax(Vra…
マテリアルエディタとは マテリアルエディタとは、マテリアルを作成したり編集したりできるツールです。max(vray)を使用する際には必須です。マテリアルエディ…
アンビエントオクルージョンとは アンビエントオクルージョンとは、陰のことを示します。これは、物体と物体が接している部分に生じる陰のことです。現実にも同じ現象が…
textureはどうやって作るのか それでは、テクスチャーの作り方をご紹介します。筆者も、最近ようやく良いテクスチャーを作ることができるくらいマテリアル作りは…
バカにできないレンダリング 「作図」「モデリング」「レンダリング」「タッチアップ」の手順でいう、レンダリングです。CG中級者でも、レンダリングはボタンを押すだ…
豊田市美術館を通してCGを学ぶ 今回は、筆者が作成したCGパースを紹介しましょう。建築家 谷口吉生作品の「豊田市美術館」です。残念ながら、筆者は言ったことがな…
forest packとは 今回は、forest pack(フォレストパック)をご紹介します。これは、筆者にとっては欠かせないソフトの一つです。おそらく、CG…