Vrayのノイズ軽減! -レンダリングエンジンとの関係性-
ノイズとレンダリングエンジンは深く関係している!? レンダリングを語るには、関係してくる要素が多すぎるので、一つの記事にまとめることは不可能だと筆者は思ってい…
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マテリアルも整理整頓をしよう! 今回はスレートマテリアルの整理方法をご紹介します。マテリアルエディターを使用している方がいましたら、これを機会にスレートマテリ…
Vrayのレンダリングエンジン(GI) 今回はVrayのレンダリングエンジン(rendering engine)について解説したいと思います。今回は概要編で概…
建築CG(Vray)で使用するマテリアルとマップの種類について 今回はVrayのマテリアルとマップの種類についてお話したいと思います。Vrayのマテリアルとマ…
Opacityの以外と知らない機能 opacityの使い方と機能は、「Opacity(オパシティ)の機能と使い方!-その1-(初級者向け)」と 「Opacit…
なぜopacityを使うのか!?どこで使うのか!? opacityの使い方や機能については、前回の「opacity(オパシティ)の機能と使い方!-その1-(初…
Opacity(オパシティ)とは!? 今回はOpacityという機能をご紹介します。CG初心者の方でも聞いたことがあるかと思います。Opacityは一言でいう…
セーフフレーム いきなりですが、3dsmax「セーフフレーム」ということばをご存知でしょうか。実は、私もセーフフレームを知ったのは結構最近だったりします。機能…
作業を始める前のフォーマット作り みなさんは、イラレで作業するとき、「新規作成」から作っていませんか?もちろん、簡単な資料ならそれでも問題ありませんが、ダイア…
Forest Pack 「display」の細かい設定について 前回の「forest packの使い方 – display説明編 その1」では、display…