3dsmax(vray)のマテリアルエディタ「スレートマテリアル」を使う!
マテリアルエディタとは マテリアルエディタとは、マテリアルを作成したり編集したりできるツールです。max(vray)を使用する際には必須です。マテリアルエディ…
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アンビエントオクルージョンとは https://youtu.be/TZ6WYmq8OdA youtubeでも解説! アンビエントオクルージョンとは、陰のことを…
textureはどうやって作るのか それでは、テクスチャーの作り方をご紹介します。筆者も、最近ようやく良いテクスチャーを作ることができるくらいマテリアル作りは…
バカにできないレンダリング 「作図」「モデリング」「レンダリング」「タッチアップ」の手順でいう、レンダリングです。CG中級者でも、レンダリングはボタンを押すだ…
豊田市美術館を通してCGを学ぶ 今回は、筆者が作成したCGパースを紹介しましょう。建築家 谷口吉生作品の「豊田市美術館」です。残念ながら、筆者は言ったことがな…
forest packとは 今回は、forest pack(フォレストパック)をご紹介します。これは、筆者にとっては欠かせないソフトの一つです。おそらく、CG…
全体の流れ 筆者が建築CGパースを作る上でのプロセスを紹介しましょう。「建築CGパースに必要なソフトを紹介!」で説明したのは、一般的な内容です。今回は、筆者が…
前回まででは、ペーパー空間にビューポートを作るところまでは説明しました。次はスケール(縮尺)の設定をしていきましょう。通常、図面を1/100で作成すると、寸法…
前回は印刷するまでの様々な項目を説明しました。今回は、AutoCADにおける印刷する領域の設定を紹介します。建築で簡単に言えば、「何分の1のスケールで印刷する…
印刷の前の心得! AutoCADで印刷をする前に、実は、いろいろと知識を身につけなければなりません。印刷スタイルや、尺度設定、異尺度対応等、本来はさまざまな設…