Vray Environment Fog ”光の可視化” -設定編-

光の表現 -光の可視化- 今回は光の表現について解説します。抽象的な言葉になってしましいましたが、この記事を通してみなさんにお伝えしたいことは”光を可視化させ…

Vray “ZDepth” – 使い方編 –

ZDepthの使い方 前回の「Vray "ZDepth"-設定編-」では、レンダーエレメントを通してZDepth(Z深度)を取得する方法を…

Vray “ZDepth” – 設定編 –

Z深度(Z Depth)とは 今回はZ深度について解説します。Z深度は簡単に言えば”奥行”です。このZ深度=奥行をエレメントとして取り出すことが可能になります…

Forest packのfalloff機能 – 基本編1 –

Forest packのfalloffとは 建築CGパースに携わっていると、度々、目に見る単語がfalloffだと思います。かなり厄介な技術ですが、使いこなれ…

Forest packでライトを配置する

Forest packでライトが配置できる!? Forest pack 7から、forest pakcを使って”ライト”を配置できるようになりました!実は、f…

Brute force

改めて、Brute force 今回はBrute forceについて解説したいと思います。Irradiance mapももちろん良いとこはありますが、Brut…

Irradiance map

改めて、Irradiance mapの解説 今回は改めてIrradiance mapについて解説します。実は、ほとんど解説していたのですが、「Vrayのノイズ…

Vray Mtl glossinessの理解を深める

Vray Mtlのglossiness 今回はGlossinessに特化した内容です。今までマテリアル全般の中でglossinessに少し触る程度で具体的には…