レンダーエレメントとは – 概要編 –

3dsmax and Vray

レンダーエレメントとは 建築CGを作っている人は、名前ぐらいは聞いたことがあるかもしれません。今回はレンダーエレメントについてお話したいと思います。レンダーエ…

AutoCAD モデリング- 画面分割のすすめ –

3D (modeling)

AutoCADのモデリング時の画面 AutoCADでモデリングをする時、みなさんはどのように立体を確認していますか?1画面でviewを変更して確認する方法も良…

バッチレンダリング – シーンステート –

3dsmax and Vray

シーンステートとは シーンステートとは、オブジェクトの表示/非表示、位置・回転・スケールやライトのオン/オフや環境設定、レンダリングの設定など、保存時の各種項…

目地割り/眉間割りについて

3D (modeling)

割り付けについて 今回は目地割り/割り付けについて、お話ししていきます。建築CGパースよりかは、建築の知識よりですが、建築CGパースを作るうえでは知っておいて…

normal mapの作り方

3dsmax and Vray

normal mapとは normal mapとは”元の画像から立体的な要素のみを取り出した画像”のことです。今回と関連した内容を「”UVW(法線/norma…

IES lightの使い方

3dsmax and Vray

IESとは IESとは、配光データのことです。配光データは、照明器具メーカー等が公開している照明器具の光の当たり具合を配光曲線を用いて、光の分布図を表したもの…

Vray Mtlの使い方 – translucency –

3dsmax and Vray

translucencyとは 以前に「Vray Mtlの使い方 -refractとIOR-」では”屈折”について解説しました。またrefractは透明性と言っ…