normal mapの作り方

3dsmax and Vray

normal mapとは normal mapとは”元の画像から立体的な要素のみを取り出した画像”のことです。今回と関連した内容を「”UVW(法線/norma…

IES lightの使い方

3dsmax and Vray

IESとは IESとは、配光データのことです。配光データは、照明器具メーカー等が公開している照明器具の光の当たり具合を配光曲線を用いて、光の分布図を表したもの…

Vray Mtlの使い方 – translucency –

3dsmax and Vray

translucencyとは 以前に「Vray Mtlの使い方 -refractとIOR-」では”屈折”について解説しました。またrefractは透明性と言っ…

マテリアルのbumpとnormalの違い

3dsmax and Vray

bump mapとnormal mapの違い 今回は、bump mapとnormal mapの違いについて解説していきます。復習がてら、この両者の違いを筆者な…

Vray Sunの基本的なこと

3dsmax and Vray

Vray Sunとは https://youtu.be/Y9XU9fGidlM youtubeでも解説! 今回はVray Sunについて取り上げたいと思います…

Vray Lightの機能 – general –

3dsmax and Vray

Vray Light 今回はVray Lightについて紹介していきたいと思います。Vray Lightも解説すると膨大な量になるので、今回はgeneralを…

”UVW(法線/normal)”の話

3dsmax and Vray

UVW(法線/normal)とは 今回は、UVWについて話したいと思います。UVWは、これはら私のブログでたくさん出てきます。これがかなり重要なポイントになっ…

Vray Physical camera -aperture-

3dsmax and Vray

Vray physical cameraについて 今回はVray physical cameraのapertureについて解説していきたいと思います。いわるゆ…