Vray “ZDepth” – 設定編 –

Z深度(Z Depth)とは 今回はZ深度について解説します。Z深度は簡単に言えば”奥行”です。このZ深度=奥行をエレメントとして取り出すことが可能になります…

Forest packのfalloff機能 – 基本編1 –

Forest packのfalloffとは 建築CGパースに携わっていると、度々、目に見る単語がfalloffだと思います。かなり厄介な技術ですが、使いこなれ…

Forest packでライトを配置する

Forest packでライトが配置できる!? Forest pack 7から、forest pakcを使って”ライト”を配置できるようになりました!実は、f…

Brute force

改めて、Brute force 今回はBrute forceについて解説したいと思います。Irradiance mapももちろん良いとこはありますが、Brut…

Irradiance map

改めて、Irradiance mapの解説 今回は改めてIrradiance mapについて解説します。実は、ほとんど解説していたのですが、「Vrayのノイズ…

Vray Mtl glossinessの理解を深める

Vray Mtlのglossiness 今回はGlossinessに特化した内容です。今までマテリアル全般の中でglossinessに少し触る程度で具体的には…

Vrayでリアルな水面の表現

Vrayの水面の表現に対する思い 筆者自身は建築CGパースは良く作ります。特に建築家の元で働いているので、水は頻繁に使用します。一か月、水面の研究をした結果、…

Forest packで大規模な駐車場を作る

forest packで大規模な駐車場を作る 今回は「Forest packで思い通りの”位置”に配置する」「Forest packで思い通りの”向き”に配置…

Forest packで思い通りの”向き”に配置する

思い通りの”向き” この記事の一つ前に「Forest packで思い通りの”位置”に配置する」という記事を書きました。違いとしては”位置”か”向き”かの違いに…