”UVW(法線/normal)”の話
UVW(法線/normal)とは 今回は、UVWについて話したいと思います。UVWは、これはら私のブログでたくさん出てきます。これがかなり重要なポイントになっ…
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Vray physical cameraについて 今回はVray physical cameraのapertureについて解説していきたいと思います。いわるゆ…
surfacesとは surfacesの機能は、主に配置されている面に対しての機能を持っています。このsurfacesの機能は、本質を理解していれば簡単です。…
forest packのcameraの機能 foret packのカメラの機能は非常にシンプルです。カメラの機能は特に難しい項目はありません。覚えることが必要…
Transformとは Forest packのtransformは、オブジェクトの「位置」「向き」「スケール」の3つをランダムに変更することが可能です。例え…
カメラと太陽の関係 今回はカメラ(Vray physical camera)と太陽(Vray Sun)について話していきたいと思います。建築CGを作る際に、ほ…
Vray physical cameraとは レンダリングは、基本的にカメラを通して行います。そして、Vrayを使ってレンダリングをする際は、Vray phy…
Vray Mtlのrefract refractは屈折という意味です。今回はVray Mtlの中にあるrefract(屈折)について解説していきたいと思います…
Vrayで使うのライトの種類 Vrayで使用するライトの種類は4つあります。①Vray light②Light material③IES light④Self…
ノイズ軽減方法のまとめ 今回で、Vrayのノイズ軽減は最後の記事となります。まずは、いままでのおさらいから。。。「Vrayのノイズ軽減! -マテリアルとの関係…