”UVW(法線/normal)”の話

3dsmax and Vray

UVW(法線/normal)とは 今回は、UVWについて話したいと思います。UVWは、これはら私のブログでたくさん出てきます。これがかなり重要なポイントになっ…

Vray Physical camera -aperture-

3dsmax and Vray

Vray physical cameraについて 今回はVray physical cameraのapertureについて解説していきたいと思います。いわるゆ…

Forest Packの使い方 – Transform –

3dsmax and Vray

Transformとは Forest packのtransformは、オブジェクトの「位置」「向き」「スケール」の3つをランダムに変更することが可能です。例え…

Vray physical cameraの機能紹介

3dsmax and Vray

Vray physical cameraとは レンダリングは、基本的にカメラを通して行います。そして、Vrayを使ってレンダリングをする際は、Vray phy…

Vray Mtlの使い方 -refractとIOR-

3dsmax and Vray

Vray Mtlのrefract refractは屈折という意味です。今回はVray Mtlの中にあるrefract(屈折)について解説していきたいと思います…

Vrayで使うのライトの種類

3dsmax and Vray

Vrayで使うのライトの種類 Vrayで使用するライトの種類は4つあります。①Vray light②Light material③IES light④Self…

Vrayのノイズ軽減 -まとめ+fire flies-

3dsmax and Vray

ノイズ軽減方法のまとめ 今回で、Vrayのノイズ軽減は最後の記事となります。まずは、いままでのおさらいから。。。「Vrayのノイズ軽減! -マテリアルとの関係…